矮人村庄的吉卜力风格美学背后,是一款烧脑的Portal Together式解谜游戏

类别: 游戏

发布日期: 2026年3月20日

矮人村庄 的吉卜力风格美学之下,隐藏着烧脑的传送门解谜游戏

作者: Will Fulton, Xbox Wire 编辑

矮人村庄的吉卜力风格美学背后,是一款烧脑的Portal Together式解谜游戏

如果你喜欢挑战认知、奖励跳出框框思考的游戏,那么即将推出的物理解谜游戏 矮人村庄 可能正合你意。在最近GDC的ID@Xbox活动上,我试玩了游戏的演示版,并与Enchanted Works工作室总监Marnix Licht进行了交流。他领导着这个分布在荷兰各地的小型远程团队。

矮人村庄

奇幻, 策略, Q版, 2D, 即时, 单人, 一次性付费

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在 矮人村庄 中,你将扮演小女孩Kiko。她以经典的民间故事形式,在去祖母家的路上偏离了方向,很快发现自己迷失在一个充满奇思妙想的精灵世界里。这里有漂浮的岛屿、友好的蘑菇、会说话的巨猫等等。这一切都取材于日本民间传说,特别是深受喜爱的动画大师宫崎骏和吉卜力工作室的作品,如《千与千寻》和《幽灵公主》。

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然而,这种极其舒适和诱人的表象之下,隐藏着更为棘手的谜题设计。Licht告诉我,他们在开发初期的一个核心观察是:通常氛围轻松的游戏,其谜题机制也同样温和。他们推测,许多人可能会喜欢具有舒适美学,但底层玩法却更棘手、更细腻的游戏,类似于 Portal Together ——这个比较很快就会变得显而易见。

最初的挑战是简单的导航和平台跳跃,你需要穿过一系列由固定传送门连接的浮岛。第一个转折点出现在你发现传送门会保持方向时,这意味着你进入时的重力方向,无论从哪个出口出来都将保持不变。例如,你可以从悬崖底部的传送门进入,然后从一个方向垂直的传送门出来,将那个悬崖面作为你的新地面。

“如果说 Portal Together 是关于动量守恒,那么 矮人村庄 就是关于方向守恒,”Licht告诉我。他还提到超现实主义插画家M.C.埃舍尔的作品是这种空间相对关系的重要灵感来源。

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接下来引入的主要元素是一个友好、巨大、长着兔子耳朵的凝胶状立方体,名叫“史莱姆兔”。你可以捡起它,并用你的“风之握”能力心灵传动地移动它,将其用作移动平台,或者作为钥匙打开通往下一个岛屿的门。再次引用 Portal Together,Licht称它为“终极同伴方块”。最终,你还可以逆转它的时间方向,让它沿着之前的路径来回移动,就像在 塞尔达传说:王国之泪 中林克的“倒转乾坤”能力一样,为你创造一个移动平台。

真正让我身体前倾、意识到这款游戏潜力的是当Kiko可以开始以90度增量旋转传送门,改变你出来时的方向(从而改变你出来时的重力方向)。在此之前,我轻松通过了介绍性谜题,但突然间,我不得不在脑海中像玩魔方一样旋转空间,最终进行了更多的实验。

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史莱姆兔的底部有一层晃动的液体,顶部有兔子耳朵,这些是使其方向清晰可辨的重要提示。这一点至关重要,因为“风之握”可以让你在不亲自通过传送门的情况下将它送过去,让它以与你不同的重力方向出现在附近,例如,将它下落的状态变成你上升的电梯。当结合时间回溯移动时,情况变得更加复杂,因为它的路径(在游戏世界中用虚线表示)保持相对于史莱姆兔本身的方向,而不是环境,所以你可以将其与旋转传送门结合使用,完成一些巧妙的操作。

通过将游戏世界建立在一致(但有趣)的物理规则上,并为你提供越来越多开放式工具,矮人村庄 在其复杂程度不断提升的过程中,越来越多地允许对问题有多种解决方案。这可以给你一种美妙的感受,即你比游戏设计者更聪明,想出了看似非预期的解法。Licht和团队通过放置“木灵”(可收集的精灵)直接奖励了这种行为,这些木灵的位置是基于他们的测试人员设法到达、而他们最初并未打算让玩家进入的地方。

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矮人村庄 迷人且富有思想性。我现在非常期待看到这款相对论式传送门解谜游戏在整个游戏中会走向何方。它将于今年晚些时候登陆Xbox Series X|S和PC版Xbox应用,并支持Xbox Play Anywhere。

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